{# template-title: {{ name }} - 制作成本计算 #} {# ========================================================== 游戏币格式化宏 接口价格单位按铜处理: 100 铜 = 1 银 100 银 = 1 金 ========================================================== #} {% macro format_money(value) %} {% set amount = value|default(0, true)|int %} {% set gold = amount // 10000 %} {% set silver = (amount % 10000) // 100 %} {% set copper = amount % 100 %} {% if gold > 0 %} {{ gold }}金 {% endif %} {% if silver > 0 or gold > 0 %} {{ silver }}银 {% endif %} {{ copper }}铜 {{ "{:,}".format(amount) }} 铜 {% endmacro %}
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{{ name }}

品质 {{ quality }}
{% if tipInfo %}
    {% for tip in tipInfo %}
  • {{ tip.text }}
  • {% endfor %}
{% endif %}
使用等级
{{ level }} 级
技艺经验
+{{ exp }}
精力消耗
{{ costVigor }}
制作产出
{{ createItemMin }}~{{ createItemMax }} 个
物品编号
{{ createItemIndex }}
成品市场价格 样本 {{ price.sampleSize }} 条
最低价格
{{ format_money(price.lowestPrice) }}
平均价格
{{ format_money(price.avgPrice) }}
最高价格
{{ format_money(price.highestPrice) }}
制作材料总成本 共 {{ items|length }} 种材料
最低采购成本
{{ format_money(total.lowestTotal) }}
平均采购成本
{{ format_money(total.avgTotal) }}
最高采购成本
{{ format_money(total.highestTotal) }}
接口成本小计 {{ format_money(total.subtotal) }}

合成所需物品

交易行材料按市场行情计算,商店材料按固定单价计算
{% for item in items %}
{{ item.name }}

{{ item.name }}

{% if item.type == "trading" %} 交易行 {% elif item.type == "store" %} 商店购买 {% else %} {{ item.type }} {% endif %} 品质 {{ item.quality }} {% if item.genre is not none %} 分类 {{ item.genre }} {% endif %}
需求数量
× {{ item.quantity }}
{% if item.type == "trading" %}
最低单价
{{ format_money(item.price.lowestPrice) }}
平均单价
{{ format_money(item.price.avgPrice) }}
最高单价
{{ format_money(item.price.highestPrice) }}
最低采购小计 {{ format_money( item.price.lowestPrice * item.quantity ) }}
{% elif item.type == "store" %}
商店单价
{{ format_money(item.price) }}
采购小计
{{ format_money( item.price * item.quantity ) }}
{% else %}
暂无价格计算方式 -
{% endif %}
{% else %}
暂无合成材料数据
{% endfor %}